Les bienfaits du jeu X-Torp sur les stades précoces de la maladie d’Alzheimer validés par une étude

X-Torp est un jeu de bataille multijoueurs qui permet de stimuler les fonctions cognitives des joueurs. L’efficacité du jeu X-Torp sur les stades précoces de la maladie d’Alzheimer a été prouvée par une étude clinique réalisée par le docteur Philippe Robert. [Read more…]

Jeudi 7 avril 2016 : DomusVi inaugure la Résidence médicalisée de l’Empereur à Garches

DomusVi annonce l’inauguration, jeudi 7 avril 2016, d’une résidence retraite médicalisée à Garches, dans les Hauts-de-Seine.

Cette nouvelle résidence est située dans un environnement calme, proche de l’hippodrome de Longchamp et de Rueil-Malmaison. Elle compte 123 chambres individuelles ainsi que de nombreux espaces de vie confortables. Autre plus, sa salle d’activités physiques où les résidents peuvent jouer aux Serious Games SilverFit. [Read more…]

Jeudi 19 novembre 2015 : DomusVi inaugure la Résidence médicalisée de l’Empereur à Garches

DomusVi inaugure, jeudi 19 novembre prochain, une résidence retraite médicalisée à Garches (Hauts-de-Seine), située non loin de l’hippodrome de Longchamp et de Rueil-Malmaison.
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Les seniors en EHPAD accros aux jeux vidéo de rééducation ?

NaturalPad, société éditrice de Medimoov, la plateforme française de jeux de rééducation, communique pour la première fois sur les chiffres et données issus de l’utilisation du physio-gaming en EHPAD*. Des résultats qui montrent à la fois le plaisir des résidents utilisateurs et l’efficacité accrue des séances de rééducation. [Read more…]

Curapy.com : améliorer sa santé via des Serious Games thérapeutiques

Curapy.com est une solution e-santé développée par le Groupe Genious, une SSI spécialisé entre autre dans la e-santé implantée à Paris (Hôpital Pitié-Salpêtrière), Rennes et Montpellier.

Cette solution donne accès à des serious games : des jeux vidéo thérapeutiques testés et validés cliniquement par des professionnels de santé. Ces jeux s’adressent en premier lieux aux patients, mais permettent également pour certains d’entre eux de former les professionnels de santé. [Read more…]

MeMo : une plateforme française de serious games pour faire travailler sa mémoire

L’association Innovation Alzheimer, basée à l’Institut Claude Pompidou à Nice a lancé une plateforme web de stimulation cognitive, destinée aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer ou souffrants de troubles cognitifs. Il s’agit de la plateforme « MeMo » (Memory and Motivation). La solution est également conçue pour répondre aux besoins des seniors soucieux d’entretenir leurs fonctions cognitives.

Afin de pouvoir développer complètement ce projet, l’association a lancé une campagne de crowdfunding sur le site indiegogo. [Read more…]

EHPAD’Panic : un serious game pour former aux bonnes pratiques en EHPAD

EHPAD’PANIC est un Serious Game Développé dans le cadre du projet Az@GAME en partenariat avec le CHU de Nice et l’INRIA. Ce jeux s’adresse aux Infirmier(e)s et aux aide-soignant(e)s et a pour but de leur permettre de se former aux bonnes pratiques en EHPAD. [Read more…]

« Prévi-chute », un Serious Game pour éviter les chutes des seniors à domicile

« Prévi-chute » est un Serious Game né de la collaboration d’Arkéa Assistance (filiale du Crédit Mutuel Arkéa) et du CESIM Santé  (laboratoire né de la collaboration entre le Centre Hospitalier Régional Universitaire de Brest et l’Université de Bretagne Occidentale). Il s’agit d’une simulation de déplacement en « réalité virtuelle 3D » dans un appartement qui a pour but d’évaluer les risques de chute. Ce Serious Game est destiné aux seniors et aux professionnels de la santé. [Read more…]

Serious Game Expo les 20 et 21 novembre à Lyon

Les 20 et 21 novembre se déroulera à Lyon la 9ème édition du Serious Game Expo. A cette occasion seront réunis les professionnels des serious games : développeurs de Learning games, de Serious games et d’Advergames qui proposent des solutions interactives pour former, communiquer et vendre. [Read more…]

Jeux vidéos : un outil intéressant dans le traitement des symptômes de la maladie d’Alzheimer

La conférence « Games for Health », qui s’est déroulée à Boston (États-Unis) les 12, 13 et 14 juin derniers, a été l’occasion pour les professionnels du secteur de discuter de l’efficacité des jeux vidéo dans l’amélioration des conditions de santé des malades, en particuliers les personnes âgées souffrant d’Alzheimer.

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Serious game EHPAD : un outil de formation interactif pour les aidants professionnels

Innovation dans le secteur de l’accompagnement des personnes âgées dépendantes : un serious game a été développé pour la toute première fois à l’attention des professionnels travaillant en EHPAD.

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Technologies Clés 2015 : une étude du Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie

L’étude Technologies Clés 2015 a pour objectif d’identifier des segments stratégiques de notre économie et de mener une analyse des forces et faiblesses du développement de ces technologies en France. Cette quatrième édition présente 85 technologies clés qui trouvent leurs applications dans sept secteurs économiques. Les organismes les plus pertinents ont été associés dans chacun des domaines investigués pour faire de cette étude une analyse stratégique et un outil structurant.

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Ludovia 2010 : Santé, Handicap & Vieillissement

Ludovia 2010 est la 7ème édition de l’Université d’été de la »e-éducation et des applications Multimédia Ludiques et Pédagogiques ».

L’événement s’est déroulé cette année à Ax-Les-Thermes du 24 au 27 août. La thématique principale de cette Université d’été était « Créativité et Interaction », la journée du vendredi 27 août était consacrée au thème « Santé – Handicap – Vieillissement ».

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Séminaire sur le vieillissement cognitif au Centre d’analyse stratégique

Le Centre d’analyse stratégique, a organisé ce Mardi 8 Juin une journée d’études sur la thématique « Le vieillissement cognitif, un enjeu pour les politiques publiques. Cognition, promotion de l’emploi des seniors et bien vieillir ».

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Les Serious Games, futures plates-formes de formation des aidants ?

Les Serious Games investissent le domaine de la santé et serviront peut être demain à la formation des aidants.

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Numéro ISSN : 2276-0393
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